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== Inhaltsverzeichnis ==
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== Handbücher zu EEP ==
  
[[Willkommen bei EEP 13]]
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<font size="3">[[Willkommen bei EEP 13]]</font><br>
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<font size="3">[[Willkommen bei EEP 14]]</font><br>
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<font size="3">[[Willkommen bei EEP 15]]</font><br>
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<br><br><br>
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<font size="3">[[LUA Handbuch zu EEP]]</font><br>
 +
<font size="3">[[LUA Manual for EEP]]</font><br>
  
[[Was ist neu in EEP13 gegenüber EEP12]]
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<font size="3">[[Was ist neu in EEP13 gegenüber EEP12]]</font><br>
  
<b><font size="3">1. Installation, Start und Registrierung von EEP 13</font></b><br>  
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<font size="3">[[Lizenzvereinbarung]]</font><br>  
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<font size="3">1. Installation, Start und Registrierung von EEP 13</font><br>  
 
:1.1 [[Systemvoraussetzungen]]<br>
 
:1.1 [[Systemvoraussetzungen]]<br>
:1.2 [[Installation]]<br>
+
:1.2 Installation<br>
 
::1.2.1 [[Erstmalige Installation]]<br>
 
::1.2.1 [[Erstmalige Installation]]<br>
 
::1.2.2 [[Installation bei bereits vorhandener EEP-Version]]<br>
 
::1.2.2 [[Installation bei bereits vorhandener EEP-Version]]<br>
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:1.5 [[Installation neuer Modelle]]<br>
 
:1.5 [[Installation neuer Modelle]]<br>
  
<b><font size="3">2. Bildschirmaufbau</font></b><br>
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<font size="3">[[2. Bildschirmaufbau]]</font><br>
2.1 Das Plan-Fenster der 2D-Ansicht und das 3D-Fenster<br>
+
:2.1 [[Das Plan-Fenster der 2D-Ansicht und das 3D-Fenster]]
2.2 Die Funktionsleisten<br>
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:2.2 [[Die Funktionsleisten]]
2.2.1 Das Menü<br>
+
::2.2.1 [[Das Menü]]
2.2.2 Die Werkzeugleiste<br>
+
::2.2.2 [[Die Werkzeugleiste]]
2.2.3 Die Kontrollleisten<br>
+
::2.2.3 [[Die Kontrollleisten]]
2.3. Der neue Gizmo (Manipulator)<br>
+
:2.3. [[Der neue Gizmo (Manipulator)]]
2.4. Navigieren mit der Maus<br>
+
:2.4. [[Navigieren mit der Maus]]
 
+
<b><font size="3">3. Kameraführung</font></b><br>
+
3.1 Bedienung und Steuerung<br>
+
3.1.1 Kamera positionieren und ausrichten<br>
+
3.1.1.1 Kamera positionieren und ausrichten in der 2D-Ansicht<br>
+
3.1.1.2 Kamera positionieren und ausrichten im Radarfenster 3D-Ansicht<br>
+
3.1.2 Kamerapositionen speichern<br>
+
3.1.3 Die mobile Kamera<br>
+
3.2 Kameraführung im 3D-Fenster<br>
+
3.2.1 Die frei bewegliche Kamera<br>
+
3.2.2 Die gekoppelte Kamera<br>
+
3.2.3 Der Verfolgungsmodus<br>
+
3.2.4 Die Timer-Kamera<br>
+
3.2.5 Kamerawechsel durch Kontaktpunkte<br>
+
 
+
<b><font size="3">4. Anlagen bauen und gestalten</font></b><br>
+
4.1 EEP entdecken und kennenlernen<br>
+
4.2 Eine neue Anlage einrichten<br>
+
4.3 Modellierung der Landschaft<br>
+
4.3.1 Relief- und Oberflächengestaltung mit dem 2D-Editor<br>
+
4.3.2 Relief- und Oberflächengestaltung mit dem 3D-Editor<br>
+
4.4 Umwelt- und Wetterbedingungen definieren<br>
+
4.5 Landschaftselemente und Immobilien einfügen<br>
+
4.5.1 Schatten für Landschaftselemente und Immobilien<br>
+
4.5.2 Zufällige Variation beim Aufstellen von LS-Elementen und Immobilien<br>
+
4.6 Verkehrsnetze aufbauen<br>
+
4.6.1 Gleise verlegen<br>
+
4.6.2 Gleisobjekte einsetzen<br>
+
4.6.3 Automatisierte Kreuzungen zum Straßenverkehr<br>
+
4.6.4 Erweitertes Kopieren von Fahrwegen<br>
+
4.6.5 Gleise und Landschaft<br>
+
4.6.6 Landwirtschaft<br>
+
4.6.7 Animierte Wassereffekte und schwimmende Objekte<br>
+
4.6.8 Andere Verkehrswege<br>
+
4.7 Omegas (animierte Figuren)<br>
+
4.8 Hintergründe<br>
+
4.9 Neue Himmelseffekte<br>
+
 
+
<b><font size="3">5. Anlagen in Betrieb nehmen</font></b><br>
+
5.1 Rollmaterialien einsetzen und aufgleisen<br>
+
5.2 Rollmaterialien steuern<br>
+
5.2.2 Steuerung mit einem Gamepad<br>
+
5.2.3 Manuelle Steuerung<br>
+
5.2.4 Automatische Steuerung<br>
+
5.2.5 Benutzerdefinerte Kamera bei Rollmaterialien<br>
+
5.2.6 Der Eigenschaften-Explorer<br>
+
5.3 Züge zusammenstellen<br>
+
5.4 Animierte Führerstände<br>
+
5.5 Fahrzeugphysik für Straßenfahrzeuge<br>
+
5.5.1 Scheinkräfte in Modellen<br>
+
5.5.2 Fahrzeuge mit Stopp- und Blinklichtern<br>
+
5.5.3 Fahrzeuge mit Löschwasser<br>
+
5.5.4 Dampf, Rauch und akustische Signale<br>
+
5.5.5 Beladungsfunktion für Fahrzeuge mit beweglichen Achsen<br>
+
5.56 Weitere Animationsmodelle<br>
+
5.6 Einblenden von Texten<br>
+
5.6.1 Textanzeige bei mobilen Kameras<br>
+
5.6.2 Textanzeige über sogenannte Informationsmodelle<br>
+
5.6.3 Tipp-Texte für Objekte und Kontaktpunkte<br>
+
 
+
<b><font size="3">6. Signalsteuerung</font></b><br>
+
6.1 Signale aufstellen<br>
+
6.2 Kontaktpunkte setzen<br>
+
6.2.1 Kontaktpunkte für Signale<br>
+
6.2.2 Kontaktpunkte für Weichen<br>
+
6.2.3 Kontaktpunkte für Sound<br>
+
6.2.4 Kontaktpunkte für Fahrzeuge<br>
+
6.2.5 Kontaktpunkte in 3D kopieren<br>
+
6.2.6 Virtuelles Zug-Depot<br>
+
6.3 Fahrstrecken (Routen) und Fahrpläne<br>
+
6.3.1 Fahrstrecken (Routen) definieren<br>
+
6.3.2 Fahrpläne erstellen<br>
+
6.4 Fahrstraßen<br>
+
6.5 LUA<br>
+
6.5.1 LUA-Wizard<br>
+
 
+
<b><font size="3">7. Der Stellpult-Editor</font></b><br>
+
7.1 Das Hauptfenster<br>
+
7.2 Gleisbild bauen<br>
+
7.3 Gleisbild zuordnen<br>
+
 
+
<b><font size="3">8. Einstellungen und Support</font></b><br>
+
8.1 Programmeinstellungen<br>
+
8.2 Hotkey-Tabelle<br>
+
*Mausnavigation<br>
+
*Allgemein<br>
+
*Planfenster<br>
+
*3D-Fenster<br>
+
*3D-Editorfenster<br>
+
*Radar-Fenster<br>
+
*Steuerdialog<br>
+
 
+
<b><font size="3">Technischer Kundenservice</font></b><br>
+
 
+
<b><font size="3">Impressum</font></b><br>
+
 
+
<b><font size="3"><font color="red">Allgemeiner Hinweis</font></font></b><br>
+
 
+
<b>Auf der Startseite und unter dem Menüpunkt „Hilfe“ finden Sie ein umfangreiches
+
Video Tutorial, welches Ihnen den Einstieg in EEP erleichtert.</b><br>
+
 
+
== Lizenzvereinbarung ==
+
 
+
Die Nutzung der Eisenbahnsimulation EEP 13 unterliegt den Bedingungen der mitgelieferten Lizenzvereinbarung,
+
mit denen Sie sich einverstanden erklären müssen, bevor Sie die Software installieren und anwenden können.<br>
+
 
+
  
EEP 13 kann nur genutzt werden, wenn das Programm registriert wurde. Erst mit der Registrierung und dem Eintrag
+
<font size="3">3. Kameraführung</font><br>
der dabei erworbenen persönlichen Seriennummer wird das Programm freigeschaltet. Nach der ersten Registrierung
+
:3.1 [[Bedienung und Steuerung]]
ist der Anwender berechtigt, das Programm bis zu fünf Mal pro Jahr für einen neuen, einen umgerüsteten oder für
+
::3.1.1 [[Kamera positionieren und ausrichten]]
weitere Computer freizuschalten. Dieses personifizierte Nutzungsrecht gilt nicht nur für das Hauptprogramm EEP 13,
+
:::3.1.1.1 [[Kamera positionieren und ausrichten in der 2D-Ansicht]]
sondern auch für zusätzliche erworbene Modelle, denn auch bei diesen wird die persönliche Kundennummer beim
+
:::3.1.1.2 [[Kamera positionieren und ausrichten im Radarfenster 3D-Ansicht]]
Kauf eingetragen. Damit ist gewährleistet, dass diese Modelle ausschließlich auf dem Computer funktionieren, der
+
::3.1.2 [[Kamerapositionen speichern]]
mit der gleichen EEP-Seriennummer und Registriernummer freigeschaltet wurde.<br>
+
::3.1.3 [[Die mobile Kamera]]
 +
:3.2 [[Kameraführung im 3D-Fenster]]
 +
::3.2.1 [[Die frei bewegliche Kamera]]
 +
::3.2.2 [[Die gekoppelte Kamera]]
 +
::3.2.3 [[Der Verfolgungsmodus]]
 +
::3.2.4 [[Die Timer-Kamera]]
 +
::3.2.5 [[Kamerawechsel durch Kontaktpunkte]]
  
 +
<font size="3">4. Anlagen bauen und gestalten</font><br>
 +
:4.1 [[EEP entdecken und kennenlernen]]
 +
:4.2 [[Eine neue Anlage einrichten]]
 +
:4.3 [[Modellierung der Landschaft]]
 +
::4.3.1 [[Relief- und Oberflächengestaltung mit dem 2D-Editor]]
 +
::4.3.2 [[Relief- und Oberflächengestaltung mit dem 3D-Editor]]
 +
:4.4 [[Umwelt- und Wetterbedingungen definieren]]
 +
:4.5 [[Landschaftselemente und Immobilien einfügen]]
 +
::4.5.1 [[Schatten für Landschaftselemente und Immobilien]]
 +
::4.5.2 [[Zufällige Variation beim Aufstellen von LS-Elementen und Immobilien]]
 +
:4.6 [[Verkehrsnetze aufbauen]]
 +
::4.6.1 [[Gleise verlegen]]
 +
::4.6.2 [[Gleisobjekte einsetzen]]
 +
::4.6.3 [[Automatisierte Kreuzungen zum Straßenverkehr]]
 +
::4.6.4 [[Erweitertes Kopieren von Fahrwegen]]
 +
::4.6.5 [[Gleise und Landschaft]]
 +
::4.6.6 [[Landwirtschaft]]
 +
::4.6.7 [[Animierte Wassereffekte und schwimmende Objekte]]
 +
::4.6.8 [[Andere Verkehrswege]]
 +
:4.7 [[Omegas (animierte Figuren)]]
 +
:4.8 [[Hintergründe]]
 +
:4.9 [[Neue Himmelseffekte]]
  
Alle Hard- und Softwarebezeichnungen, die in diesem Handbuch erwähnt werden, sind eingetragene Warenzeichen und sind als solche zu betrachten. Wir haben alle Sorgfalt walten lassen, um vollständige und präzise
+
<font size="3">[[5. Anlagen in Betrieb nehmen]]</font><br>
Informationen in diesem Handbuch wie im Programm und anderen Informationsblättern zu publizieren. Die Trend
+
:5.1 [[Rollmaterialien einsetzen und aufgleisen]]
Redaktions- und Verlagsgesellschaft mbH Deutschland übernimmt weder Garantie noch juristische Verantwortung
+
:5.2 [[Rollmaterialien steuern]]
oder irgendeine Haftung für die Nutzung dieser Informationen. Für Schaden, die auf eine Fehlfunktion von Programmen, Schaltplänen u.a. zurückzuführen sind, kann Trend nicht haftbar gemacht werden, auch nicht für die Verletzung
+
::5.2.1 [[Manuelle Steuerung]]
von Patent- und anderen Rechten Dritter, die daraus resultieren.<br>
+
::5.2.2 [[Steuerung mit einem Gamepad]]
 +
::5.2.3 [[Manuelle Steuerung-]]
 +
::5.2.4 [[Automatische Steuerung]]
 +
::5.2.5 [[Benutzerdefinerte Kamera bei Rollmaterialien]]
 +
::5.2.6 [[Der Eigenschaften-Explorer]]
 +
:5.3 [[Züge zusammenstellen]]
 +
:5.4 [[Animierte Führerstände]]
 +
:5.5 [[Fahrzeugphysik für Straßenfahrzeuge]]
 +
::5.5.1 [[Scheinkräfte in Modellen]]
 +
::5.5.2 [[Fahrzeuge mit Stopp- und Blinklichtern]]
 +
::5.5.3 [[Fahrzeuge mit Löschwasser]]
 +
::5.5.4 [[Dampf, Rauch und akustische Signale]]
 +
::5.5.5 [[Beladungsfunktion für Fahrzeuge mit beweglichen Achsen]]
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::5.5.6 [[Weitere Animationsmodelle]]
 +
:5.6 [[Einblenden von Texten]]
 +
::5.6.1 [[Textanzeige bei mobilen Kameras]]
 +
::5.6.2 [[Textanzeige über sogenannte Informationsmodelle]]
 +
::5.6.3 [[Tipp-Texte für Objekte und Kontaktpunkte]]
  
 +
<font size="3">[[6. Signalsteuerung]]</font><br>
 +
:6.1 [[Signale aufstellen]]
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:6.2 Kontaktpunkte setzen<br>
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::6.2.1 [[Kontaktpunkte für Signale]]
 +
::6.2.2 [[Kontaktpunkte für Weichen]]
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::6.2.3 [[Kontaktpunkte für Sound]]
 +
::6.2.4 [[Kontaktpunkte für Fahrzeuge]]
 +
::6.2.5 [[Kontaktpunkte in 3D kopieren]]
 +
::6.2.6 [[Virtuelles Zug-Depot]]
 +
:6.3 [[Fahrstrecken (Routen) und Fahrpläne]]
 +
::6.3.1 [[Fahrstrecken (Routen) definieren]]
 +
::6.3.2 [[Fahrpläne erstellen]]
 +
:6.4 [[Fahrstraßen]]
 +
:6.5 [[LUA]]
 +
::6.5.1 [[LUA-Wizard]]
  
Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieses Werkes darf in irgendeiner Form (Druck, Fotokopie, Mikrofilm oder in
+
<font size="3">[[7. Der Stellpult-Editor]]</font><br>
einem anderen Verfahren) ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Trend Redaktions- und Verlagsgesellschaft
+
:7.1 [[Das Hauptfenster]]
mbH reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden.<br>
+
:7.2 [[Gleisbild bauen]]
 +
:7.3 [[Gleisbild zuordnen]]
  
 +
<font size="3">8. Einstellungen und Support</font><br>
 +
:8.1 [[Programmeinstellungen]]
 +
:8.2 [[Hotkey-Tabelle]]
  
Eine kommerzielle Verwendung der Software bedarf ebenfalls der Zustimmung der Trend Redaktions- und Verlags -
+
<font size="3">9. Plug-Ins  zu EEP 13</font><br>
gesellschaft mbH.<br>
+
:9.1 [[Plug-In 1]]
 +
:9.2 [[Plug-In 2]]
  
TREND Redaktions- und Verlagsgesellschaft mbH
+
<font size="3">[[Technischer Kundenservice]]</font><br>
Germany · Copyright © seit 2003
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<font size="3">[[Impressum]]</font><br>
  
== Installation, Start und Registrierung von EEP 13 ==
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<font size="3">Allgemeiner Hinweis</font><br>
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Nachdem Sie EEP 13 gestartet haben, finden Sie auf der Startseite und unter dem Menüpunkt <b>„Hilfe“</b>  ein umfangreiches
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Video Tutorial, welches Ihnen den Einstieg in EEP erleichtert.<br>
  
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== Interner Bereich ==
 
== Interner Bereich ==
  
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Aktuelle Version vom 10. September 2018, 05:20 Uhr

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