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Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [//meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
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== Handbücher zu EEP ==
  
== Willkommen bei EEP 13 ==
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<font size="3">[[Willkommen bei EEP 13]]</font><br>
Mit Eisenbahn.exe professional (kurz: EEP) erschaffen Sie komplexe Eisenbahnwelten an PC oder Notebook. Sie
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<font size="3">[[Willkommen bei EEP 14]]</font><br>
bearbeiten das Gelände, gestalten Berge und Täler, bestücken die Anlagen mit Immobilien und legen ein ausgefeiltes
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<font size="3">[[Willkommen bei EEP 15]]</font><br>
Verkehrswegesystem an. Die unterschiedlichen Fahrwege können anschließend mit Schienen- und Straßenfahrzeugen
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bestückt werden, welche sich über ein ausgeklügeltes Signalsystem steuern lassen. Selbst Flug- und Schiffsverkehr
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<font size="3">[[LUA Handbuch zu EEP]]</font><br>
ist möglich. Den Schwerpunkt bilden selbstverständlich Eisenbahnzüge aus Dampf-, Diesel- und E-Lokomotiven
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<font size="3">[[LUA Manual for EEP]]</font><br>
sowie Personen- und Güterwaggons, die in großer Auswahl zur Verfügung stehen. EEP bietet neben einer hohen
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Qualität beim Nachbau originalgetreuer Rollmaterialien eine große Spieltiefe mit unendlichen Möglichkeiten beim
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Aufbauen und Befahren von Anlagen.
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Die komplette Modelleisenbahnsimulation für den PC wurde vor mehr als 18 Jahren erfunden und erfreut sich seither dank einer vielschichtigen Weiterentwicklung sehr großer Beliebtheit. „Zug um Zug“ wurde das Programm im
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Laufe vieler Jahre mit detaillierten Fahrwegen, einem leistungsstarken Signalsystem, frei editierbaren Fahrplänen,
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<font size="3">[[Was ist neu in EEP13 gegenüber EEP12]]</font><br>
einer immensen Auswahl an Fahrzeugen sowie dynamischem Wetter, automatischem Tag-Nacht-Wechsel, animierten
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Figuren und Tieren und vielem mehr ausgestattet.
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Was ist neu in EEP 13
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<font size="3">[[Lizenzvereinbarung]]</font><br>
1. Die Programmierung wurde noch weiter optimiert, dass mehrere Prozessorkerne unterstützt werden, mit dem
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Ergebnis, dass EEP 13 bis zu 20% schneller und effizienter laufen wird, als zuvor. Dies wirkt sich unmittelbar bei
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der Framerate aus, speziell bei dicht bebauten Anlagen.
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2. Die Registrierungsroutine des Programms wurde geändert und stark vereinfacht � Kapitel 1.2
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3. Die Installation von Modellen wurde vereinfacht � Kapitel 1.5
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4. Variable Transparenz für Steuer-, Radar- und Lua Fenster � Kapitel 2.1
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5. Kamera Ausrichtung per Mausklick im Radarfenster � Kapitel 3.1.1.2
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6. Layer-übergreifendes Bearbeiten von Blöcken sowie Layer per Knopfdruck verbergen � Kapitel 4.5
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7. Zufällige Variation beim Aufstellen von LS - Elemente und Immobilien � Kapitel 4.5.2
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8. Weichengeräusch abschaltbar � Kapitel 4.6.1
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9. Animierte Wassereffekte und schwimmende Objekte � Kapitel 4.6.7
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10. Neue Himmelseffekte (Kondensstreifen und Regenbogen) � Kapitel 4.9
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11. Steuerung mit einem Gamepad � Kapitel 5.2.2
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12. Sanftes Ankuppeln � Kapitel 5.3
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13. Verbesserte Fahrzeugphysik für Straßenfahrzeuge � Kapitel 5.5.1
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14. Zuweisung individueller Geräusche für Anfahren, Bremsen, Kuppeln � Kapitel 5.5.4
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15. Tooltips für Objekte und Kontaktpunkte � Kapitel 5.6.3
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16. Gleisbildstellpult (GBS) mit Erweiterung � Ka
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<font size="3">1. Installation, Start und Registrierung von EEP 13</font><br>
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:1.1 [[Systemvoraussetzungen]]<br>
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:1.2 Installation<br>
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::1.2.1 [[Erstmalige Installation]]<br>
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::1.2.2 [[Installation bei bereits vorhandener EEP-Version]]<br>
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:1.3 [[Vorteil der Registrierung]]<br>
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:1.4 [[Deinstallation]]<br>
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:1.5 [[Installation neuer Modelle]]<br>
  
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<font size="3">[[2. Bildschirmaufbau]]</font><br>
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:2.1 [[Das Plan-Fenster der 2D-Ansicht und das 3D-Fenster]]
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:2.2 [[Die Funktionsleisten]]
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::2.2.1 [[Das Menü]]
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::2.2.2 [[Die Werkzeugleiste]]
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::2.2.3 [[Die Kontrollleisten]]
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:2.3. [[Der neue Gizmo (Manipulator)]]
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:2.4. [[Navigieren mit der Maus]]
  
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<font size="3">3. Kameraführung</font><br>
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:3.1 [[Bedienung und Steuerung]]
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::3.1.1 [[Kamera positionieren und ausrichten]]
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:::3.1.1.1 [[Kamera positionieren und ausrichten in der 2D-Ansicht]]
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:::3.1.1.2 [[Kamera positionieren und ausrichten im Radarfenster 3D-Ansicht]]
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::3.1.2 [[Kamerapositionen speichern]]
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::3.1.3 [[Die mobile Kamera]]
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:3.2 [[Kameraführung im 3D-Fenster]]
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::3.2.1 [[Die frei bewegliche Kamera]]
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::3.2.2 [[Die gekoppelte Kamera]]
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::3.2.3 [[Der Verfolgungsmodus]]
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::3.2.4 [[Die Timer-Kamera]]
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::3.2.5 [[Kamerawechsel durch Kontaktpunkte]]
  
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<font size="3">4. Anlagen bauen und gestalten</font><br>
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:4.1 [[EEP entdecken und kennenlernen]]
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:4.2 [[Eine neue Anlage einrichten]]
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:4.3 [[Modellierung der Landschaft]]
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::4.3.1 [[Relief- und Oberflächengestaltung mit dem 2D-Editor]]
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::4.3.2 [[Relief- und Oberflächengestaltung mit dem 3D-Editor]]
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:4.4 [[Umwelt- und Wetterbedingungen definieren]]
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:4.5 [[Landschaftselemente und Immobilien einfügen]]
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::4.5.1 [[Schatten für Landschaftselemente und Immobilien]]
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::4.5.2 [[Zufällige Variation beim Aufstellen von LS-Elementen und Immobilien]]
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:4.6 [[Verkehrsnetze aufbauen]]
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::4.6.1 [[Gleise verlegen]]
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::4.6.2 [[Gleisobjekte einsetzen]]
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::4.6.3 [[Automatisierte Kreuzungen zum Straßenverkehr]]
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::4.6.4 [[Erweitertes Kopieren von Fahrwegen]]
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::4.6.5 [[Gleise und Landschaft]]
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::4.6.6 [[Landwirtschaft]]
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::4.6.7 [[Animierte Wassereffekte und schwimmende Objekte]]
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::4.6.8 [[Andere Verkehrswege]]
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:4.7 [[Omegas (animierte Figuren)]]
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:4.8 [[Hintergründe]]
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:4.9 [[Neue Himmelseffekte]]
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<font size="3">[[5. Anlagen in Betrieb nehmen]]</font><br>
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:5.1 [[Rollmaterialien einsetzen und aufgleisen]]
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:5.2 [[Rollmaterialien steuern]]
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::5.2.1 [[Manuelle Steuerung]]
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::5.2.2 [[Steuerung mit einem Gamepad]]
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::5.2.3 [[Manuelle Steuerung-]]
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::5.2.4 [[Automatische Steuerung]]
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::5.2.5 [[Benutzerdefinerte Kamera bei Rollmaterialien]]
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::5.2.6 [[Der Eigenschaften-Explorer]]
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:5.3 [[Züge zusammenstellen]]
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:5.4 [[Animierte Führerstände]]
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:5.5 [[Fahrzeugphysik für Straßenfahrzeuge]]
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::5.5.1 [[Scheinkräfte in Modellen]]
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::5.5.2 [[Fahrzeuge mit Stopp- und Blinklichtern]]
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::5.5.3 [[Fahrzeuge mit Löschwasser]]
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::5.5.4 [[Dampf, Rauch und akustische Signale]]
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::5.5.5 [[Beladungsfunktion für Fahrzeuge mit beweglichen Achsen]]
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::5.5.6 [[Weitere Animationsmodelle]]
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:5.6 [[Einblenden von Texten]]
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::5.6.1 [[Textanzeige bei mobilen Kameras]]
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::5.6.2 [[Textanzeige über sogenannte Informationsmodelle]]
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::5.6.3 [[Tipp-Texte für Objekte und Kontaktpunkte]]
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<font size="3">[[6. Signalsteuerung]]</font><br>
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:6.1 [[Signale aufstellen]]
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:6.2 Kontaktpunkte setzen<br>
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::6.2.1 [[Kontaktpunkte für Signale]]
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::6.2.2 [[Kontaktpunkte für Weichen]]
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::6.2.3 [[Kontaktpunkte für Sound]]
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::6.2.4 [[Kontaktpunkte für Fahrzeuge]]
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::6.2.5 [[Kontaktpunkte in 3D kopieren]]
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::6.2.6 [[Virtuelles Zug-Depot]]
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:6.3 [[Fahrstrecken (Routen) und Fahrpläne]]
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::6.3.1 [[Fahrstrecken (Routen) definieren]]
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::6.3.2 [[Fahrpläne erstellen]]
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:6.4 [[Fahrstraßen]]
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:6.5 [[LUA]]
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::6.5.1 [[LUA-Wizard]]
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<font size="3">[[7. Der Stellpult-Editor]]</font><br>
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:7.1 [[Das Hauptfenster]]
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:7.2 [[Gleisbild bauen]]
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:7.3 [[Gleisbild zuordnen]]
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<font size="3">8. Einstellungen und Support</font><br>
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:8.1 [[Programmeinstellungen]]
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:8.2 [[Hotkey-Tabelle]]
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<font size="3">9. Plug-Ins  zu EEP 13</font><br>
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:9.1 [[Plug-In 1]]
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:9.2 [[Plug-In 2]]
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<font size="3">[[Technischer Kundenservice]]</font><br>
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<font size="3">[[Impressum]]</font><br>
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<font size="3">Allgemeiner Hinweis</font><br>
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Nachdem Sie EEP 13 gestartet haben, finden Sie auf der Startseite und unter dem Menüpunkt <b>„Hilfe“</b>  ein umfangreiches
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Video Tutorial, welches Ihnen den Einstieg in EEP erleichtert.<br>
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== Interner Bereich ==
 
== Interner Bereich ==
  
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Aktuelle Version vom 10. September 2018, 05:20 Uhr

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